Ferramentas tecnológicas e aplicativos por segmento escolar
A metodologia da Zuhri Robótica Maker utiliza ferramentas tecnológicas, plataformas de programação e kits de robótica adequados para cada faixa etária.
A proposta pedagógica combina construção de projetos, programação e experimentação prática, permitindo que os alunos desenvolvam pensamento lógico, criatividade, resolução de problemas e competências tecnológicas alinhadas à metodologia STEAM.
Na Educação Infantil, o foco está no desenvolvimento do pensamento lógico, da coordenação motora e da criatividade por meio da construção e da experimentação.
Fale conoscoMontagem de projetos com peças de encaixe Lego e K’nex.
Uso do aplicativo Coding Blocks com programação em blocos.
Utilização de tablets nas atividades de robótica plugada.
Atividades alinhadas à Base Nacional Comum Curricular (BNCC).
Segmento
No Ensino Fundamental I, os alunos iniciam o contato com conceitos de programação e integração entre construção de protótipos e componentes eletrônicos.
Segmento
No Ensino Fundamental II, os alunos aprofundam os conhecimentos em programação, lógica computacional e funcionamento de tecnologias.
Segmento
No Ensino Médio, os alunos passam a trabalhar com linguagens de programação amplamente utilizadas no mercado tecnológico.
Porque estudar robótica com a Zuhri?
A Zuhri Robótica atualiza sua metodologia e materiais didáticos, sempre acompanhando as principais tendências da educação tecnológica, garantindo inovação e evolução contínua no ensino.
Em 2025 estamos implantando o curso de impressoras 3D, ampliando a formação prática dos alunos, e também aprimorando o ensino de Inteligência Artificial, preparando-os para as novas demandas do futuro.
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